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与《AC影》不同:《羊蹄山》无法自选BOSS击杀章程

《羊蹄山之魂》最新实机演示清晰了无数新细节,迷惑商Sucker Punch同期共享了剧情相干实验,再次强调本作将不息主角笃以复仇为中枢的干线叙事。

游戏围绕名为\"羊蹄六东谈主组\"的六个特定方针伸开,这种方针导向的盘算与《刺客信条:影》不异,但Sucker Punch强调本作将校服既定的叙事结构,通过笃追猎六东谈主众的经由推动剧情。

在谈及“羊蹄六东谈主组”的设定时,创意总监Jason Connell明确指出,迷惑团队不会让玩家凭个东谈主喜好决定六相貌的的击杀章程。游戏将围绕这些敌东谈主构筑起具有明确承前启后的完好故事线,这种强叙事导向的盘算对合座体验至关紧迫。

外媒tech4gamers评价,这一设定与《刺客信条:影》变成明显对比。《影》为每个方针盘算了孤立短篇故事,仅以松散花样相干干线剧情,而这种叙事花样最终导致《影》的故事呈现均分鼎峙,脚色塑造也不如系列前作丰润。明显,Sucker Punch在盘算\"羊蹄六东谈主组\"时得胜回避了这个罗网。

这对玩家而言无疑是个好音讯。此前当\"羊蹄六东谈主组\"设定曝光时,粉丝们曾对《羊蹄山之魂》的叙事完好性示意担忧,毕竟《对马岛之魂》的灵通寰球架构就曾鉴戒育碧的盘算理念。