尼基塔又要被骂了。近日,《逃离塔科夫》刚刚推出了一项针对 PvE 模式的更新,使玩家不错在单东谈主模式时在土产货驱动除了塔科夫街区除外的其他舆图。然则除了裁减匹配时长外,游戏的其他一些蜕变却激发了宏大的问题。
除了着实的线下 PvE 模式除外,游戏还对 AI 进行了诊治。正如咱们昨天报谈的通常,它们的步履逻辑发生了变化,会在生成后前去物品较多或是高价值的地区进行搜刮。但同期这不仅意味着玩家难以展望他们的活动,况兼还导致它们的步履逻辑出现了故障。
由于新的“归巢”设定,如若 AI 搁置的敌东谈主知谈了玩家脚色的位置,它们会无论四六二十四的对玩家进行冲锋。这并不是游戏蓝本霸术的蓄意。有玩家论说称,不单是是上头提到的问题,扫数 AI 搁置的脚色,包括 Scav 和 PMC,蓝本懊悔的阵营会以一种不服日的格局“订盟”,来谬误玩家。
还有玩家论说称 PMC 会在舆图中“过度生成”,最顶点的说法标明,AI 搁置的 PMC 是平日的两倍多。PMC 要比 Scav 愈加灵敏、更具战略性,且领有更好的装备,同期比起 Scav 偏好逃遁和躲避,它们的战略愈加激进更偏好向玩家的位置鼓励。
此外,“离线 PvE”模式的蜕变让玩家遭遇了更多性能问题,包括部分舆图帧数下跌愈加严重。一些玩家挟恨游戏变得“根本没法玩”。尼基塔一如既往的快活降进行诊治并将科罚问题。